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Reportaje interactivo: cuándo compensa y cuándo estorba

Interactivo no significa mejor. Significa que el lector tiene que trabajar, y eso hay que justificarlo.

Redacción de NovaReportCómo trabajamos Actualizado el
Pantalla mostrando un reportaje interactivo con mapa y gráficos

La pregunta previa

Antes de plantear un reportaje interactivo hay una pregunta que decide casi todo: ¿qué entiende el lector aquí que no entendería leyendo un texto bien escrito? Si la respuesta no es clara y concreta, el formato sobra.

Interactivo significa que el lector tiene que hacer algo: pulsar, desplazar, elegir. Eso es un coste que se le impone, y hay que compensarlo con algo que sólo se obtenga así.

Cuándo compensa

Casos en los que el formato aporta de verdad
SituaciónQué aporta la interacciónAlternativa si no compensa
Muchos datos por territorioQue cada uno vea el suyoTabla ordenable
Proceso en varias fasesAvanzar al propio ritmoGráfico secuencial
Antes y despuésComparación directaDos imágenes juntas
Recorrido geográficoSituarse en el espacioMapa estático anotado
Simulación de una decisiónComprender un dilemaTexto con ejemplos
Historia linealNadaTexto

El coste que se olvida

Un reportaje interactivo no termina al publicarse. Hay que mantenerlo: los navegadores cambian, las bibliotecas dejan de actualizarse, los servicios de mapas modifican sus condiciones. Una pieza de hace cinco años que ya no carga es peor que no haberla hecho, porque el enlace sigue vivo y roto.

  • Decida desde el principio cuánto tiempo debe seguir funcionando.
  • Evite depender de servicios externos que puedan cerrar o cambiar de condiciones.
  • Guarde una versión estática —texto e imágenes— que sobreviva al interactivo.
  • Anote quién lo mantiene y con qué presupuesto. Si nadie, asuma que caducará.

Accesibilidad, desde el diseño

Un interactivo que sólo funciona con ratón excluye a quien navega con teclado. Uno que codifica la información sólo en color excluye a una parte apreciable del público. Uno sin texto alternativo no existe para quien usa lector de pantalla.

  1. Todo lo que se pulsa debe alcanzarse con teclado y verse enfocado.
  2. La información no puede depender sólo del color.
  3. Cada elemento visual necesita alternativa textual que diga la conclusión.
  4. El movimiento debe poder detenerse, y respetar la preferencia de reducir animación.
  5. Debe funcionar en pantalla pequeña, donde estará la mayoría.

Empezar por lo pequeño

Un buen gráfico interactivo dentro de un texto normal suele aportar más que una pieza a pantalla completa con desplazamiento cinematográfico, y cuesta una fracción. Si la primera experiencia del equipo va a ser un interactivo, conviene que sea pequeño y terminable.

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